但是连斩与武学实战之类的属性挂钩,意思就是,五岳四龙也会连斩,但是可连斩人数为0。连斩数,可以设计为一回合可消灭敌人数的最大数量。像那种带连斩的装备,功体可以改为加连斩数。如此设计,突显高手与低手之间的区别,甚至可以设计连斩阻挡,高手被杀的时候,占用多个连斩人数。就这么比方,天王最后一战,你杀小兵可以像切菜一样,但是你杀城主,没有传功buff,总归是比切菜麻烦的。
其实侠客的战斗数据,好多可以更加细节化
但是连斩与武学实战之类的属性挂钩,意思就是,五岳四龙也会连斩,但是可连斩人数为0。连斩数,可以设计为一回合可消灭敌人数的最大数量。像那种带连斩的装备,功体可以改为加连斩数。如此设计,突显高手与低手之间的区别,甚至可以设计连斩阻挡,高手被杀的时候,占用多个连斩人数。就这么比方,天王最后一战,你杀小兵可以像切菜一样,但是你杀城主,没有传功buff,总归是比切菜麻烦的。
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